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DBH)JM01弾/HJ1-14 海賊ロボ (R)
デッキに入れておけば敵の戦略を台無しにできます。
HJ1-14海賊ロボ 160014003000 キラーマシンガン 海底のガードマン アタッカーにすると、敵チームの攻撃時、敵アタッカーの人数分、敵チームのヒーローエナジーをダウンする。[1回限り] 5 【解説】 現状では多くのハメ技デッキを無効にできる唯一のカードと言えるでしょう。 このカードの強みは、発動ラウンドを任意に決められる点で、敵のデッキを見て勝負ラウンドを見極め、 そのラウンドに発動すれば効果抜群です。 但し発動タイミングはアルティメットユニットより後になるので、先に限界突破ユニットを使用された場合 は、たとえエナジーを不足させたとしてもCI勝負に負ければ必殺技を喰らうことになります。 アルティメットユニットでエナジーを使用した後では、アビリティの効果も薄れてしまいます。 また、仲間への指南のリンクも防ぐことが出来ません。 これらを軸に必殺技を発動するデッキには注意が必要ですが、あまりお目にかかる事がないので、 致命的な弱点とまでは言えないと思います。 【相性の良いカード】 敵アタッカーを引きずり出すカード。 ・アクアミスト ・荒野の大悪党 など 2ラウンド目以降にアタッカーを集中させるカード。 ・天才科学者の頭脳 ・するどい殺気 ・邪念の塊 ・透視 など 【弱点】 アルティメットユニット全般。 アタッカー人数に依存しないエナジー稼ぎアビリティ。 ・ひとつになった力 など
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